Refactor ball body creation
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src/spawn.js
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src/spawn.js
@@ -117,6 +117,154 @@
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|||||||
config.ballRadius = nextRadius;
|
config.ballRadius = nextRadius;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createSoftBlob = (x, y, color, commonOpts) => {
|
||||||
|
const cols = 3;
|
||||||
|
const rows = 2;
|
||||||
|
const radius = Math.max(10, config.ballRadius * 0.55);
|
||||||
|
const soft = Composites.softBody(
|
||||||
|
x - cols * radius * 1.2,
|
||||||
|
y - rows * radius * 1.2,
|
||||||
|
cols,
|
||||||
|
rows,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
true,
|
||||||
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radius,
|
||||||
|
commonOpts,
|
||||||
|
);
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||||||
|
const blobId = `blob-${Date.now()}-${Math.random()
|
||||||
|
.toString(16)
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||||||
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.slice(2)}`;
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||||||
|
soft.bodies.forEach((b) => {
|
||||||
|
b.plugin = {
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
hasEntered: false,
|
||||||
|
entryCheckId: null,
|
||||||
|
blobId,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
soft.constraints.forEach((c) => {
|
||||||
|
c.plugin = { blobId, blobConstraint: true };
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||||||
|
c.render = c.render || {};
|
||||||
|
c.render.type = "line";
|
||||||
|
});
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|
return { bodies: soft.bodies, constraints: soft.constraints, blobId };
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
const createJaggedBall = (x, y, color, commonOpts) => {
|
||||||
|
const points = [];
|
||||||
|
const segments = 6;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < segments; i += 1) {
|
||||||
|
const angle = Math.min((i / segments) * Math.PI * 2, Math.PI * 2);
|
||||||
|
const variance = 0.6 + Math.random() * 0.5;
|
||||||
|
const r = config.ballRadius * variance;
|
||||||
|
points.push({
|
||||||
|
x: x + Math.cos(angle) * r,
|
||||||
|
y: y + Math.sin(angle) * r,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const body = Bodies.fromVertices(x, y, [points], commonOpts, true);
|
||||||
|
body.plugin = {
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
hasEntered: false,
|
||||||
|
entryCheckId: null,
|
||||||
|
shape: "jagged",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createGiftBall = (x, y, color, commonOpts, scene, debugSpawn) => {
|
||||||
|
const size = config.ballRadius * 2;
|
||||||
|
const ribbonSize = Math.max(4, config.ballRadius * 0.35);
|
||||||
|
const ribbonColor = scene?.config?.giftRibbonColor || "#f8fafc";
|
||||||
|
if (debugSpawn) {
|
||||||
|
console.log("Spawn gift", {
|
||||||
|
sceneId: scene?.id,
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y,
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
size,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const base = Bodies.rectangle(x, y, size, size, {
|
||||||
|
...commonOpts,
|
||||||
|
chamfer: { radius: Math.max(2, config.ballRadius * 0.18) },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const ribbonRender = {
|
||||||
|
fillStyle: ribbonColor,
|
||||||
|
strokeStyle: "#0b1222",
|
||||||
|
lineWidth: 2,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const verticalRibbon = Bodies.rectangle(x, y, ribbonSize, size * 1.02, {
|
||||||
|
render: ribbonRender,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const horizontalRibbon = Bodies.rectangle(
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y,
|
||||||
|
size * 1.02,
|
||||||
|
ribbonSize,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
render: ribbonRender,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const bow = Bodies.rectangle(
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y - size * 0.34,
|
||||||
|
ribbonSize * 1.4,
|
||||||
|
ribbonSize * 0.8,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
render: ribbonRender,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
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||||||
|
const body = Body.create({
|
||||||
|
parts: [base, verticalRibbon, horizontalRibbon, bow],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
Body.setPosition(body, { x, y });
|
||||||
|
body.restitution = commonOpts.restitution;
|
||||||
|
body.friction = commonOpts.friction;
|
||||||
|
body.frictionAir = commonOpts.frictionAir;
|
||||||
|
body.frictionStatic = commonOpts.frictionStatic;
|
||||||
|
body.density = commonOpts.density;
|
||||||
|
body.render = {
|
||||||
|
...body.render,
|
||||||
|
...commonOpts.render,
|
||||||
|
visible: true,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
body.plugin = {
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
hasEntered: false,
|
||||||
|
entryCheckId: null,
|
||||||
|
shape: "gift",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createRectBall = (x, y, color, commonOpts) => {
|
||||||
|
const side = config.ballRadius * 2;
|
||||||
|
const body = Bodies.rectangle(x, y, side, side, {
|
||||||
|
...commonOpts,
|
||||||
|
chamfer: 0,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
body.plugin = {
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
hasEntered: false,
|
||||||
|
entryCheckId: null,
|
||||||
|
shape: "rect",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createCircleBall = (x, y, color, commonOpts) => {
|
||||||
|
const body = Bodies.circle(x, y, config.ballRadius, commonOpts);
|
||||||
|
body.plugin = {
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
hasEntered: false,
|
||||||
|
entryCheckId: null,
|
||||||
|
shape: "circle",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const createBallBodies = (x, y, color) => {
|
const createBallBodies = (x, y, color) => {
|
||||||
const scene = getCurrentScene();
|
const scene = getCurrentScene();
|
||||||
const ballPhysics = scene?.config?.ballPhysics || {};
|
const ballPhysics = scene?.config?.ballPhysics || {};
|
||||||
@@ -134,146 +282,18 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (scene?.config?.blobBalls === "soft") {
|
if (scene?.config?.blobBalls === "soft") {
|
||||||
const cols = 3;
|
return createSoftBlob(x, y, color, commonOpts);
|
||||||
const rows = 2;
|
|
||||||
const radius = Math.max(10, config.ballRadius * 0.55);
|
|
||||||
const soft = Composites.softBody(
|
|
||||||
x - cols * radius * 1.2,
|
|
||||||
y - rows * radius * 1.2,
|
|
||||||
cols,
|
|
||||||
rows,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
radius,
|
|
||||||
commonOpts,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const blobId = `blob-${Date.now()}-${Math.random()
|
|
||||||
.toString(16)
|
|
||||||
.slice(2)}`;
|
|
||||||
soft.bodies.forEach((b) => {
|
|
||||||
b.plugin = {
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
hasEntered: false,
|
|
||||||
entryCheckId: null,
|
|
||||||
blobId,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
soft.constraints.forEach((c) => {
|
|
||||||
c.plugin = { blobId, blobConstraint: true };
|
|
||||||
c.render = c.render || {};
|
|
||||||
c.render.type = "line";
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return { bodies: soft.bodies, constraints: soft.constraints, blobId };
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (scene?.config?.blobBalls === "jagged") {
|
if (scene?.config?.blobBalls === "jagged") {
|
||||||
const points = [];
|
return createJaggedBall(x, y, color, commonOpts);
|
||||||
const segments = 6;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < segments; i += 1) {
|
|
||||||
const angle = Math.min((i / segments) * Math.PI * 2, Math.PI * 2);
|
|
||||||
const variance = 0.6 + Math.random() * 0.5;
|
|
||||||
const r = config.ballRadius * variance;
|
|
||||||
points.push({
|
|
||||||
x: x + Math.cos(angle) * r,
|
|
||||||
y: y + Math.sin(angle) * r,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const body = Bodies.fromVertices(x, y, [points], commonOpts, true);
|
|
||||||
body.plugin = {
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
hasEntered: false,
|
|
||||||
entryCheckId: null,
|
|
||||||
shape: "jagged",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (scene?.config?.ballShape === "gift") {
|
if (scene?.config?.ballShape === "gift") {
|
||||||
const size = config.ballRadius * 2;
|
return createGiftBall(x, y, color, commonOpts, scene, debugSpawn);
|
||||||
const ribbonSize = Math.max(4, config.ballRadius * 0.35);
|
|
||||||
const ribbonColor = scene?.config?.giftRibbonColor || "#f8fafc";
|
|
||||||
if (debugSpawn) {
|
|
||||||
console.log("Spawn gift", {
|
|
||||||
sceneId: scene?.id,
|
|
||||||
x,
|
|
||||||
y,
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
size,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const base = Bodies.rectangle(x, y, size, size, {
|
|
||||||
...commonOpts,
|
|
||||||
chamfer: { radius: Math.max(2, config.ballRadius * 0.18) },
|
|
||||||
});
|
|
||||||
const ribbonRender = {
|
|
||||||
fillStyle: ribbonColor,
|
|
||||||
strokeStyle: "#0b1222",
|
|
||||||
lineWidth: 2,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const verticalRibbon = Bodies.rectangle(x, y, ribbonSize, size * 1.02, {
|
|
||||||
render: ribbonRender,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
const horizontalRibbon = Bodies.rectangle(
|
|
||||||
x,
|
|
||||||
y,
|
|
||||||
size * 1.02,
|
|
||||||
ribbonSize,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
render: ribbonRender,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const bow = Bodies.rectangle(
|
|
||||||
x,
|
|
||||||
y - size * 0.34,
|
|
||||||
ribbonSize * 1.4,
|
|
||||||
ribbonSize * 0.8,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
render: ribbonRender,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const body = Body.create({
|
|
||||||
parts: [base, verticalRibbon, horizontalRibbon, bow],
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Body.setPosition(body, { x, y });
|
|
||||||
body.restitution = commonOpts.restitution;
|
|
||||||
body.friction = commonOpts.friction;
|
|
||||||
body.frictionAir = commonOpts.frictionAir;
|
|
||||||
body.frictionStatic = commonOpts.frictionStatic;
|
|
||||||
body.density = commonOpts.density;
|
|
||||||
body.render = {
|
|
||||||
...body.render,
|
|
||||||
...commonOpts.render,
|
|
||||||
visible: true,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
body.plugin = {
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
hasEntered: false,
|
|
||||||
entryCheckId: null,
|
|
||||||
shape: "gift",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (scene?.config?.ballShape === "rect") {
|
if (scene?.config?.ballShape === "rect") {
|
||||||
const side = config.ballRadius * 2;
|
return createRectBall(x, y, color, commonOpts);
|
||||||
const body = Bodies.rectangle(x, y, side, side, {
|
|
||||||
...commonOpts,
|
|
||||||
chamfer: 0,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
body.plugin = {
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
hasEntered: false,
|
|
||||||
entryCheckId: null,
|
|
||||||
shape: "rect",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const body = Bodies.circle(x, y, config.ballRadius, commonOpts);
|
return createCircleBall(x, y, color, commonOpts);
|
||||||
body.plugin = {
|
|
||||||
color,
|
|
||||||
hasEntered: false,
|
|
||||||
entryCheckId: null,
|
|
||||||
shape: "circle",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return { bodies: [body], constraints: [], blobId: null };
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const spawnBall = () => {
|
const spawnBall = () => {
|
||||||
|
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